决战平安京官服是一款超级好玩的动作冒险游戏,这款游戏有着超多独特的游戏画面,超大的地图等待玩家的冒险,自由的打野体验,压制不同的对手,塔防的游戏世界,里面还有着大量的英雄等候玩家的尝试,超多不同的英雄技艺等候玩家的展示,置信一定能够带给你最为畅爽的战役快感。
1.配合很重要,眼睛时不时就要看一眼小地图,时刻要注意地方式神的移动方位,平安京地图较小,从上路跑到下路很快就会到,一定要注意及时支援,尽量避免敌方以多打少的局面
2.的选择,平安京很看重阵容搭配。阵容没有配好难免会出现问题。且式神的强弱也不一样。建议每次版本更新都去看一下当前版本式神的强弱,学习一下现在主流打法。你如果想专精一个角色。最好的方法就是多学多玩
3.平安京本身有录像工具,多运用这些录像工具。打完一局你可以保存下来,然后观看,看看你每次死的时候是不是疏忽大意没有看地图,是不是队伍站位没有站好、技能放空。不是让你对着你的击杀画面自恋的。
4.你是肉,尤其是鞋子,看对面式神出的法强多还是物理多,再决定你自己要出什么装。
5.游戏内的情报。在对局内,最基本的就是队友与的交流,最起码你看见敌方打野一定要爆出他的位置或者在小地图上标出他的位置。一句“敌方打野在下路”就能让原本就处于优势的我方上单采取更激进的打法来更好的压制对手。跟你对线的敌方式神不见了,你也要拉一下叹号,发一句“敌方式神消失”来告诉队友小心点!别被抓。
1.你需要及时的去了解游戏特征,特色,在知道自己有几斤几两后开始疯狂打排位。
2.不推荐混子,但还是推荐一些式神 上单:般若,茨木童子,妖刀,鬼使黑 中单: 金鱼姬,鬼使白,判官,玉藻前,彼岸花 ADC: 骑馿少女,二口女,鸠,妖狐 辅助: 惠比寿,凤凰火,辉夜姬,山兔,兵佣
3.由于主玩辅助只能提供一些技巧,上单: 前期一定要压着对面打,如果对面前期较为强势还是苟一点,要放gank,上单经常遇到一打二的局面,实在打不过就撤,前期防御塔伤害很高,对面如果脆的就不敢越塔强杀,例如茨木童子完全可以考虑强杀,毕竟是百分比护甲
中单:打法一样,压制对面,防gank,同时及时支援其他两路。
ADC: 前期要苟一点,保住不送人头,直到发育期结束
辅助: 帮助ADC清兵线,保护ADC不被对面杀死,其他好说。
【上单】
1、T1:蟹公主、佛魔王清芳、荒川之主、灶门炭治郎;
2、T1.5:狸猫、九次良、泷夜叉姬、茨城童子、雪童子;
3、T2:络新妇、食梦貘、渡鸦、魔剑少女、睡眠、黑崎一护;
4、T3:犬夜叉。
【打野】
1、T0:山风;
2、T1:一谷棉、小幽之手、夜叉;
3、T1.5:改忍、鬼切、傀儡师、白藏珠;
4、T2:魔剑公主、白骨少女、朽木露琪亚、九命猫、泷夜叉公主、伊豆真天、万年珠、茨木童子;
5、T3:鸦天狗、姑获鸟、杀生丸、鼬神。
【射手】
1、T1:铃鹿御前、鬼童丸、猫店、百目鬼、铁鼠、二女;
2、T1.5:炎魔、御馔津、小松丸、瓷蛙;
3、T2:白狼、首无;
4、T3:风铃草、管狐。
【中路】
1、T0:不知火,魔音师;
2、T0.5:阿智;
3、T1:猫掌柜、面灵气、清姬、大司明、鲁乐彼岸、玉藻前;
4、T1.5:花卷鸟,鬼白,追月神,舞妹;
5、T2:白仔、易、二口女、孟婆、金玉姬、烟烟罗、铁鼠;
6、T3:桔梗、审判者、雪女、大天狗、光环、鬼女红叶。
1、美术风格非常优秀,无论是和风,古风、现代风格、赛博朋克等等,游戏诠释的都非常到位。
2、地图也很唯美,地图偏暖色调,防御塔野怪等等都被和风建筑和日本妖怪传说替换,更具独特的风味。
3、游戏建模也非常优秀,甚至可以直接用来当动画建模。游戏的特效也非常优秀,特效华丽,不敷衍,即使是原皮都非常优秀。
决战平安京官服和渠道服有什么区别?1、官服和渠道服都是同一个服务器,匹配,资质,更新都是统一的
2、官服可以转移到ios,而渠道服不行,渠道服只能安卓系统
3、渠道服有充值活动,偶尔会有7折,有时候抽奖活动还可以超低折扣,平时普遍都是8折,而官服没有
4、官服有改绑上限,渠道服没有,官服改绑CD1个月,渠道服略有不同,例如vivo就是1个月,而oppo则是无冷却,华为是3天
首先,按照控制与被控制的优先级,我们可以将游戏中的控制技能分为几个阶段:首先最高级的是免疫控制,其次是变形类控制,再往下是霸体效果,之后是特殊类控制,往下是伪霸体状态,再之下是常规控制,最后是常规技能。接下来我们分别详细说说几种控制状态。
1、免疫控制
这个控制简单易懂,就是DOTA的BKB,开了BKB,十秒真男人,放到游戏中也一样。
不过也有个别例外,比如犬神的三技能,虽然可以在技能持续期间免疫大部分的控制技能,但是对减速效果就没辙。这时可以用灵咒技能祛除debuff,然而这期间再次吃减速还是没法幸免。
那么有没有连减速都不吃的真·免疫控制技能呢?有的,比如你出一把罗刹王古槌,在开启主动效果期间,就是完全免疫控制效果的,与之同类的还有鬼使白的护盾技能。
2、变形类控制
这类控制技能,除了免疫控制之外,无人可以幸免。
举个栗子,酒吞的满怒气值二技能属于霸体状态,这个时候大部分控制效果是不吃的,打不飞,晕不了,也无法沉默,但是依然会被山兔套环,变成小纸人。
当然也有例外,比如烟烟罗的一技能,虽然效果也是变形,但是就没法打破酒吞的霸体。
3、霸体效果
刚才有说过,酒吞的满怒气值二技能就是霸体效果,霸体效果中是不吃大部分控制的,但是只会被变形类控制影响,比如山兔的套环。需要注意的是,般若如果在开大的时候被套环,虽然也会变形,但是技能的控制效果不会被打断。
4、特殊类控制
此类控制技能的典型代表就是兵俑技能造成的石化效果,以及食梦貘的睡眠效果,他们可以打断除了霸体效果外的其他所有技能。
5、伪霸体效果
顾名思义,这个状态跟霸体类似,在效果期间,不会被眩晕击飞等常规控制打断,但是会被特殊类控制打断,就比如上述的兵俑石化或是食梦貘的睡眠。
而杀生丸在开大飞行的过程中虽然也是伪霸体,但是依然会被击退打断,可以说相当弟弟了,而在他大招蓄力的时候,虽然也会被击退,但是却不会中断大招,非常神奇。
在伪霸体状态被特殊类控制打断,通常会返还部分CD,而由于伪霸体状态并不会收到常规控制效果影响,最多只会被击飞和击退产生的位移影响,有些时候我们也可以利用这个状态规避常规控制。
6、常规控制
到这里,就是我们最熟悉的一些控制机制了,包括击晕这类的硬控,以及击飞,减速这类的软控,通常这些技能只能中断普通技能,或是对敌方造成减益,但是对伪霸体以上的控制状态,就束手无策了。