上帝模拟器修仙版加未来科技版本是一款以上帝模拟器为蓝图进行魔改的游戏版本,该版本游戏会在游戏中加入修仙元素,玩家可以将会扮演上帝角色,在自己掌握的世界中自由的创造各种生物、自然灾害等,亲眼见证一个又一个文明的出现、没落。除此之外,游戏还加入了修仙元素,更加增加了游戏的可玩性。
1、完整的生态构造确实能够为游戏体验带来更有趣的创造玩法和改变。在一个拥有完整生态系统的游戏中,玩家可以扮演生态系统的设计者和管理者,通过调整物种的数量、分布和互动关系等参数,创造出独特的生态环境。这种创造性玩法可以让玩家体验到生态系统的复杂性和脆弱性,通过自己的决策和选择影响整个世界的发展进程。
2、在沙盒世界中,玩家可以根据自己的创意和想象力来创造新的物种,从而掌握整个世界的结构。通过设定物种的属性、特征和行为规则,玩家可以创造出各种独特而多样的生物,并决定它们在生态系统中的角色和地位。这种自由度和掌控感可以让玩家充分发挥创造力,打造出一个独一无二的沙盒世界。
3、保持一定的平衡性是设计一个好的生态系统游戏的重要原则之一。在一个平衡的生态系统中,各个物种之间能够相互依存、互相制约,形成一个相对稳定的生态网络。玩家可以通过调整物种的数量和分布,以及引入新的物种来维持整个生态系统的平衡。这样所有的生物都能够在这个环境中稳健地成长和繁衍,创造出一个可持续发展的生态系统。
4、不断为游戏世界创造新的物种是一个富有创意的玩法。通过引入新的物种,玩家可以给生态系统带来新的元素和变化,从而影响整个生态系统的平衡和发展。这种创意玩法可以激发玩家的探索欲望和创造力,使游戏体验更加丰富和多样化。同时,玩家还可以通过观察和研究不同物种之间的互动关系,进一步了解生态系统的原理和规律,培养对自然环境的保护意识和责任感。
1、手没有什么铺垫,也没太多的引导,直接面对随机生成的一个世界,这个世界有海洋,有陆地,偶尔还会有一些正在喷发的火山,似模像样,玩家可以用手机放大屏幕,展现地形地貌的细节,设计很不错。
2、不过这个世界刚开始却是一片荒凉,没有生命,游戏中玩家既然是扮演上帝,自然就要创造一些生物,玩家可以在菜单中选择人类、绵羊、小鸡、狼等等的生物,安放在陆地上,当然即便是不小心放在海洋里,这些生命也会游到附近的陆地中。
3、游戏中虽然是上帝视角,但是却无法直接操纵这些生物,一些人类集中到一起,形成一个村落或者是势力,他们建造房子,耕种农田,采矿,逐渐扩大自己的领地。如果在扩张的过程中,遇到了其他的村落,就会自动战斗,因为像素点实在是太小,战斗虽然看起来很简单,但是当一个村落被彻底消灭后,还是可以感受到文明之间碰撞和融合的残酷。
4、除了放置一些动物之外,玩家还可以改造这个世界的地形,比如说将各个陆地之间连接起来,又比如说建造一个高山,放置一些金矿,创造一个沙漠,呼风唤雨,打雷放火,毕竟是沙盒游戏,玩的就是一个想象力,也让玩家彻底体验了一把上帝的感觉。
5、而且当然身为上帝的你还能自由控制各种温度、天气、火山等;
6、另外还可以随意的制作地形,总之游戏也没什么好说的,想怎么制作就怎么制作,自由度极高。甚至不少大佬玩家巧妙的利用地形来作画,很有想象力。
1、地貌改变:可在地图区域内移山填海,创造地形地貌,例如群峦、沙滩、沼泽...你可以尽情在其中感受制造陆地的成就感,或是将它作为你的画板进行艺术创作,唯一限制你的是自己的想象力。
2、文明操控:在放置了人类等生物后,时间的流动会让他们被群居的本性操控自行建造村落、领地,通过面板的详细信息,可以观测到群落发生的重大历史事件、资源多少、人口发展情况等信息。静静的观察它们从渺小的村落发展到庞大的王国,丰收、探索、战争...一系列的历程都会展现在你的眼里,设置和平或者挑起战争都由你决定。
3、生物群系:可放置的生物包括了常见的动物、生物以及怪物,好的动物是一大发展资源,可为领地的建设提供动力;生物包含了人、精灵、兽人等,不同种族之间有着对应的敌视关系,如果要让其发展,可以相互放置间隔较远的地方,提供喜爱的地貌;而怪物则是由想象及故事中衍生出来的,例如恶魔、僵尸,它们都会对正常的秩序产生毁灭的影响。
4、自然及灾害:玩家可操控的自然方面有播撒森林、沼泽、冰原等地貌的能力,创造不同的地貌,播撒丰富的资源矿物也会让生物的发展提供有利条件。灾害的可玩性也很高,操控大自然的力量对环境造成影响,除开常见的温度变化,还有影响剧烈的地震、闪电、飓风、火灾等大型灾害,它们都会对地貌造成毁灭性影响,对于生物文明自然是一场巨大的天灾。
5、毁灭玩法:对于毁灭方面的玩法,它也是有着较多的可玩性。正常世界中的导弹、核弹、沙皇炸弹...一一不少的搬进了其中,威力较大,可对陆地上的文明及地形进行毁灭性的打击。另外,虚构的武器也加入了进来,例如:从天而降的保龄球、抛下即消灭一半生物的硬币、贯穿天地的炽热射线,这些都对游戏提高了趣味性。
6、其他玩法:这个板块主要添加的一些不合常理的奇妙玩法,例如:保护生物的罩子、让树和房屋走动的肥料、建造多边形岛屿...主要概括的是分类不明确的趣味玩法。
目前来看,游戏的整体玩法和趣味性是比较高的,令我期待的是,如果加入创意工坊内容,那么就能够真正意义上的无限可能玩法了。