1999重返未来官网版即为重返未来:1999,这是一款画面非常精致的卡牌收集、养成、对战游戏,游戏为玩家准备了数张不同能力的卡牌角色,每一位卡牌角色都拥有不同的技能和能力,玩家还可以对卡牌角色进行培养,让它们拥有更加强大的能力,抵挡敌人的进攻。
1、游戏玩法丰富多样,可以为玩家提供众多不同的体验乐趣;
2、游戏指引与探索之间的平衡很好,使得玩家丝毫不会感到迷失或无所适从;
3、游戏中加入了人性化的设施,例如存档、跳过剧情等,使得游戏进程能够变得更加轻松;
4、游戏中的剧情和任务设计都非常吸引人,玩家可以重温学生时代或从未经历的时光。
5、游戏完美重现了历史文化和科技水平到那个时候的现状,让玩家仿佛穿越到了另外一个世界;
6、游戏中物品和场景等的设计随处可见创新和巧思,使得玩家能够全身心地沉浸在游戏世界和故事情境中;
7、游戏提供了非常完整的故事线,玩家可透过人物、剧情和任务等,切实感受到历史事件的多重层面和精致细致的情节体验;
8、游戏中的声光效果配合恰当,能够让玩家顺畅进入游戏内的充满想象力、创造力和可互动性的世界。
1.影响的战役元素带来全新的二次元冒险。不同的故事和不同的人物有不同的经历。
2.全新的游戏形式让玩家感受更多的乐趣,全新的游戏体会能给玩家带来更多的乐趣。
3.风趣的游戏方式让玩家感受全新的体会,全新的混沌元素可以带给玩家不一样的体会。
4.不知道的奇幻尝试等候勇敢的来探究,这是一个被怪物占领的世界,不要惧怕;
5.影响的动作搏斗,炫酷的技能,富丽的特效,轻松在尘世消灭你的对手,展示你的战士的实力;
6.各种恐惧的boss需求玩家齐心协力处理,单挑或许很难快速完结游戏。
1.运用战略和智慧与敌人作战,为您供给战场上的协助。您将很快获得最后的成功。
2.可以搜集很多卡牌,创意玩法将带给玩家特殊的游戏体会。
3.还有更多有爱有演技的心爱配音演员,可以告知你跌宕起伏和感人的剧情内容。
4.全新的游戏形式让玩家体会不同的应战,风趣的游戏形式让玩家感受更多的乐趣,享用新的体会。
5.全新的混沌元素让玩家体会惊险影响的体会,多种战役元素享用全新的战役方式,让玩家尽享惊险体会。
6.很多的兵器组合可认为玩家带来血腥的战役方式,影响的游戏元素可认为玩家带来全新的二次元冒险。
一、【可燃点特点总结】
1、燃烧机制
首个燃烧体系主C,对单能叠加大量燃烧
目前燃烧主要用于触发联动效果,另外有15%的受疗降低(对比重伤-50%,这个还是保守了点),燃烧伤害可以忽略
2、预备咒语机制
该机制最大的特点是提高输出密度,可燃点通过buff卡拿预备咒语,每回合都可以稳定吃掉大量行动点打输出。相对其他主C而言,发牌员对可燃点的影响较小。
※预备卡移动、打出,需消耗行动点,可正常获得激情
※预备卡不会被洗牌刷掉
※预备卡没用掉,下一回合会消失
※预备卡只能存在一张
※预备卡可以跟万能卡合成升阶
二、【可燃点各塑造强度总结】
1、0塑可燃点
> T0纯对单输出,机制完整,后续塑造均为数值提升
> 不触发仪式额外暴伤,12回合环境对单比0塑梅兰尼强一点
> 无损触发仪式额外暴伤,12回合环境对单比接近2塑梅兰尼
> 绑定和平乌鲁可以提高触发稳定性,但是和平乌鲁技能卡手,会降低队伍强度
> 其实0塑不太依赖大招额外暴伤,毕竟才40%,建议踢掉乌鲁搭配安安或6等挂机辅助,打起来会舒服点(主要0塑没法靠自身稳定满暴击,暴击断连燃烧叠不上就脑溢血)
2、1塑可燃点
> 小技能额外暴伤+30%(40%→70%)
> 酱油塑造,因为小技能额外暴伤需要“预燃”才能触发,实战不可能每次小技能都有预燃buff
3、2塑可燃点
> 洞悉暴击率+25%(25%→50%)
> 手感上的关键塑造,2塑可以做到稳定暴击,避免断暴连锁反应脑溢血,同时不依赖牙仙
> 12回合环境对单,2塑可燃点不触发仪式额外暴伤,伤害水平接近2塑梅兰妮;无损触发仪式额外暴伤,则伤害水平接近5塑梅兰妮(30回合的邮报环境,比不上同塑梅兰妮的,但是赛道不同,一个物理一个精神,不冲突)
3、3塑可燃点
> 大招常驻暴伤+30%(40%→70%)
> 大招额外暴伤+30%(40%→70%)
> 提高输出的关键塑造,可燃点3塑触发大招额外效果,已经是目前最高单体输出了
> 如果抽了3塑以上,请绑死和平乌鲁,尽量触发大招额外效果,不然这塑造抽的血亏
4、4塑可燃点
> 小技能倍率+20%/30%/50%
5、5塑可燃点
> 大招倍率提升+50%(700%→750%)
> 大招常驻暴伤+30%(70%→100%)
> 大招额外暴伤+30%(70%→100%)
> 提高输出的关键塑造,请锁死和平乌鲁,不触发仪式额外暴伤血亏
> 12回合环境对单,输出遥遥领先,天花板
> 30回合环境对单,不触发仪式额外暴伤,略输5塑梅兰妮4%,无损全程触发仪式额外暴伤,则遥遥领先20%(等6星燃烧辅助吧~)
> 满塑对比0塑提升45%~60%输出,上限取决于能否无损触发仪式额外暴伤
三、【可燃点抽取建议】
1、刚入坑的萌新
无脑抽就行,怎么也比新手池御三家强
卡池还送专属辅助,阵容成型快(但是和平乌鲁需求洞三比较尴尬)
抽2塑也不亏,毕竟萌新没牙仙,0~1塑不满暴还是挺容易恶心到自己的
2、缺兽C的玩家
如果你有牙仙,抽个0塑挺好
如果没有牙仙,也不太建议抽,除非财力允许抽2塑以上(如果你能接受偶尔不暴击的超低伤害,那就抽)
3、BOX齐全的玩家
如果手上已经有梅兰尼、百夫长、高塑鬃毛,且非XP、非图鉴党
建议不抽,毕竟马上过年版本就要来了(最多邮报被恶心下?坐等邮报更新了)
四、【可燃点配队推荐】
0~1塑可燃点配队
过渡队:可燃点+乌鲁/14+气球/拉拉泉
毕业队:可燃点+乌鲁/6/的士/鬃毛+牙仙
PS:详细配队方案可看这个帖子