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我的世界免费光影材质包

我的世界免费光影材质包

  • 游戏类型:MOD补丁
  • 游戏大小:397KB
  • 游戏版本:v1.20
  • 更新时间:2024-04-09 15:00:45
  • 我的世界免费光影材质包
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游戏简介

我的世界免费光影材质包带来给各位朋友,这是免费的,所有的朋友都能下载使用,能够给玩家最真实的游戏效果,每一位朋友都能自由畅玩,并且我的世界免费光影材质包十分的稳定,低配电脑也不会出现卡顿情况,感兴趣的朋友不要错过!

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我的世界免费光影材质包光影说明

1.下载光影包

2.下载安装optifine

3.安装glsl shaders(optifine1.8.7之后的版本自带光影,无需再安装)

4.打开我的世界游戏内的选项菜单,打开光影文件夹(shaders)

将光影包放入到光影文件夹,不需要解压

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我的世界免费光影材质包光影功能

1、Waving Plants:摇曳的植物。这个特性使得游戏中的植物(如草、树叶等)在微风中摇曳,增加了自然感。

2、FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速近似抗锯齿。抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿状边缘,使画面更平滑。

3、Sharp/Soft Shadows:锐利/柔和的阴影。这个特性允许玩家选择阴影的呈现方式,使场景看起来更加立体或柔和。

4、CSM (Cascaded Shadow Mapping):级联阴影映射。这是一种用于渲染高质量阴影的技术,特别是在大场景中。

5、Dynamic colored lighting:动态彩色光照。这意味着光源会根据环境或其他因素动态改变颜色,增加视觉效果。

6、Ray-Traced block-light shadows:光线追踪块光阴影。这是一种高级渲染技术,用于创建更真实、更准确的阴影效果。

7、Volumetric fog lighting:体积雾光照。这会在场景中添加一层深度感,特别是在有雾或霾的环境中。

8、POM (Parallax Occlusion Mapping):视差遮蔽映射。这是一种用于增强表面细节和深度的渲染技术。

9、Normal Mapping:法线贴图。通过添加法线信息到模型表面,可以模拟出更复杂的几何细节。

10、Specular (shininess):镜面反射(光泽度)。这会使物体表面更光滑,反射光线更强烈。

我的世界免费光影材质包相关问答

Q:为什么块光照明没有被光线追踪?

A:光线追踪默认是关闭的。您可以将“BLock Light” > “Mode”更改为“Traced”,或者应用“RTX”配置文件。

Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影在玩家/相机更远的地方生效?

A:您可以增加“Block Lighting” > “Advanced” > “Horizontal/Vertical Bin Counts”的值。增加“Bin Size”选项的值也会有帮助,但这会降低每个区域光源的“密度”最大值。

Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影渲染得更快?

A:在“Block Lighting” > “Advanced”设置下有几个选项:

减少“Horizontal/Vertical Bin Counts”以减小光体积的大小。

减少“Block Lighting” > “Advanced” > “Bin Size”以使用更小的块(每个块包含更少的块)。

减少每个块的最大光源数量。

减少光源的“Range multiplier”。

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