文明6开局看全图MOD是一款超级好玩的策略战斗游戏的mod,有了这款mod玩家能开局就看全图的mod,玩家能自由的冒险,还有超多的技能展现,各种有趣的过程,能有好多建造玩法体验,通过建各种建筑物经营自己的文明,还得抵御对手攻击,超多的技术,喜欢就来下载吧!
1. 在这款游戏中,每个国家的文明程度和历史细节都会完全不同;
2. 玩家可以自由选择他们最喜欢的国家,然后开始你们之间的隐形战争;
3. 不同的国家会有各自独立的特点,所以我们必须抓住这一点,做出不同的文章。
1. 游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争;
2. 玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者;
3. 通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责;
4. 每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位;
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
游戏名称:文明6
英文名称:Civilization VI
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K
游戏平台:PC
发售时间:2016年10月21日
准备工作
1.设置界面打开快速移动和快速战斗。
2.在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1.齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
2.科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
3.粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
4.文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5.宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1.地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2.自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
3.城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
4.自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1.首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2.初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3.中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4.后期:全力冲刺胜利目标。
游戏内容
1.尤里卡:每个科技和人文下面都有一个小任务,做完后触发尤里卡,加速你进度。
2.伟人。
3.士兵:要维护费,不打仗别造太多。
工业区:给你工程师点数。
剧院:艺术家点数。
学院:科学家点数。
其他不一一列举。
点数够了可以招聘,有助于你的胜利。
4.奇观:别瞎造,有的奇观纯鸡肋。好的奇观有金字塔,神谕等这些非常建议造。
其他文明——电脑ai
1.每个ai有两个议程,点开右上角头像可以看。满足了议程他就高兴,不满足就生气。影响你和ai的关系。
2.交易:可以和ai买卖东西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不给你任何加成,你可以找ai卖掉。
3.你和ai的关系依次表示为:
绿脸是良好 (可以和ai宣布友谊,30回合互不侵犯条约)。
黄脸是不满。
红脸是很不满。
注意事项
1.注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
2.不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
3.不要过多建奇观,很多奇观没用。
4.收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
5.不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。