穿越火线枪战王者的世界观与端游一脉相承,主线围绕着保卫者和潜伏者两大阵营的斗争展开。
游戏复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、生化模式、挑战模式、生存特训模式、远征模式、特殊战等经典玩法。
游戏画面进行了优化,让玩家的战斗体验更加游戏,沉浸式体验激烈枪战。
【支持压力感应功能】
《穿越火线:枪战王者》把射击手游的瞄准和射击这两个维度的操作合并到一起,玩家在瞄准过程中同时加大自己的按压力度即可完成开火,降低了操作上手的门槛。
【继承原作】
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。
【剧情战役】
剧情闯关模式以穿越火线pc端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。
个人竞技:
在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
团队竞技:
固定时间内率先消灭固定数量的敌人获胜。
阵地竞技:
双方2v2的较量,率先击杀对方20个人头即可获胜。注意场景中随时刷新的火箭筒和医疗包,关键时刻可以助你一臂之力。
爆破竞技:
进攻方需要使用c4炸弹摧毁目标物,防守方则要阻止目标物被摧毁。
生化竞技:
在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
场景画面高度还原
由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,cf在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在ui布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。
操作手感良好 节奏更加紧凑
操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。
虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。
保留经典模式玩法
作为三亿玩家的枪战梦想,cf在很长一段时间引领了国内枪战游戏的玩法指标,不管是生化模式还是后面加强的救世主玩法,都让游戏在一般枪战玩法之外又重新开拓了新的玩家市场。如今手游也传承了端游这些已经成为经典的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等玩法,除了目前最多支持5v5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上重新展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。
考虑到玩家的操作习惯,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,并且更加适合手机平台操作。
特色内容照顾更多玩家
枪战之王作为穿越火线在手游市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传作用,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的模式,而是推出了手游独占的全新玩法。
其中,剧情模式算的上是一次全新的尝试,玩家在这一模式内可以体验到和boss单挑惊险刺激的过程,并且我们还能够感受到一丝rpg的味道。不过当面对拥有众多技能的boss时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动射击一样提供特定模式的特定操作,除了能够提高手游特色玩法的辨识度,同时也能让游戏的玩法得到不同展示。
打造平民枪战圣地
在我们体验了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户体验的一些细节才慢慢显露出来。本作在内容的体验环节却是非常亲民的,虽然依旧采用多币制,但是道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。
值得一提的是,游戏彻底废除了手游一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参与游戏的自由度上更加开放,可以随时随地享受游戏带来的乐趣,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手游玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的设置。